Scrum

Scrum tient en quelques pages : trois responsabilités, cinq événements et trois artefacts. Mais suivre les règles ne suffit pas. Ce site s'appuie sur A Scrum Book: The Spirit of the Game (Jeff Sutherland, James Coplien et la communauté ScrumPLoP, 2019, en ligne sur scrumbook.org), qui décrit Scrum comme un ensemble de patterns : des solutions éprouvées à des problèmes récurrents, à assembler une par une. Chaque article explique un groupe de patterns, le problème qu'ils résolvent et la raison d'être des règles, sans cacher les critiques.

Un sous-site de Gestemental. 25 articles de fond · fidèle aux patterns de Scrum et honnête sur l'état des preuves.

Fondements — comprendre Scrum et ses patterns

L'organisation — qui fait quoi (Product Organization Pattern Language)

Le flux de valeur — du besoin à l'incrément (Value Stream Pattern Language)

Perspectives et limites — la boussole critique

Sources

Les patterns sont décrits d'après A Scrum Book: The Spirit of the Game (Pragmatic Bookshelf, 2019), dont les patterns publiés sont consultables en anglais sur scrumbook.org. Le livre est sous droits : les articles paraphrasent et renvoient à la page de chaque pattern. Les règles de Scrum sont celles du Guide Scrum de Ken Schwaber et Jeff Sutherland (édition 2020, scrumguides.org).